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タイトル |
遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!(アソンデタメシテヨクワカル プログラマーニナロウ) |
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本書の大きな特徴は、前半のコンピューターを使わずにプログラミングの基本的な考え方を体験・体感するために、さまざまなアクティビティが用意されている点にあるといえます。前半で体験したプログラミングの考え方を、後半のScratch3.0を使ったプログラミングプロジェクトで体験できる仕掛けです。プログラミング教育が本格化しますが、絶好の超入門書となっています。
1.遊びながらプログラミング
折り紙アルゴリズム
エイダ・ラブレス
紙でつくるピクセル
宝探しのプログラム
点つなぎのデバッグ
ループでオーケストラ
創造力で広がるイメージ
ゲーム
コラボレーションでイラスト
根気よく指サイン
条件分岐でイエスノーゲーム
もし/でなければダンス
アラン・チューリング
風船イベント
インプットとアウトプットのレシピ
ハードウェア
鬼ごっこで当たり判定
変数輪つなぎ
関数パクパクうらない
キャサリン・ジョンソン
パラメーター迷路
お城の分解
虫たちのパターン探し
物語の抽象化
詩のリミックス
インターネット
2.コンピューターでプログラミング
Scratchを手に入れる
Scratchを使う
Scratchのプログラミング
スプライト
アルゴリズム
いろいろなプログラミング言語
アルゴリズムからプログラムへ
デバッグ
ループ
創造力
コラボレーション
根気よくコツコツと
条件分岐
もし/でなければ
イベント
インプットとアウトプット
当たり判定
変数
岩田聡
関数
パラメーター付き関数
分解
パターン探し
抽象化
ビル・ゲイツ
リミックス
マイコンボード
micro:bit