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タイトル 遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!(アソンデタメシテヨクワカル プログラマーニナロウ)
著者名 キキ・プロッツマン/片岡 律子(キキ・プロッツマン/カタオカ リツコ)
出版社名 化学同人
ジャンル 絵本・児童書・図鑑
isbnコード 9784759820423
書籍のサイズ 図鑑
発売日 2020年11月12日頃
販売価格 2,750
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サーチ
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本書の大きな特徴は、前半のコンピューターを使わずにプログラミングの基本的な考え方を体験・体感するために、さまざまなアクティビティが用意されている点にあるといえます。前半で体験したプログラミングの考え方を、後半のScratch3.0を使ったプログラミングプロジェクトで体験できる仕掛けです。プログラミング教育が本格化しますが、絶好の超入門書となっています。 1.遊びながらプログラミング 折り紙アルゴリズム エイダ・ラブレス 紙でつくるピクセル 宝探しのプログラム 点つなぎのデバッグ ループでオーケストラ 創造力で広がるイメージ ゲーム コラボレーションでイラスト 根気よく指サイン 条件分岐でイエスノーゲーム もし/でなければダンス アラン・チューリング 風船イベント インプットとアウトプットのレシピ ハードウェア 鬼ごっこで当たり判定 変数輪つなぎ 関数パクパクうらない キャサリン・ジョンソン パラメーター迷路 お城の分解 虫たちのパターン探し 物語の抽象化 詩のリミックス インターネット 2.コンピューターでプログラミング Scratchを手に入れる Scratchを使う Scratchのプログラミング スプライト アルゴリズム いろいろなプログラミング言語 アルゴリズムからプログラムへ デバッグ ループ 創造力 コラボレーション 根気よくコツコツと 条件分岐 もし/でなければ イベント インプットとアウトプット 当たり判定 変数 岩田聡 関数 パラメーター付き関数 分解 パターン探し 抽象化 ビル・ゲイツ リミックス マイコンボード micro:bit






 
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