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タイトル 拡散するサブカルチャー(カクサンスルサブカルチャー)
著者名 谷川 建司/王向華/呉咏梅(タニカワ タケシ/オウコウカ/ゴエイバイ)
出版社名 青弓社
ジャンル エンタメ・ゲーム
isbnコード 9784787232984
書籍のサイズ 全集・双書
発売日 2009年05月25日頃
販売価格 1,760
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言語も政治体制も異なる国家・国境を越えて東アジアに広がる日本のサブカルチャーは、インターネット全盛のいま、個々人の「個室」で受容されている。人々の欲望を駆動させ、あるいは癒しにもなるサブカルチャーの受容の実態を多角的に検証する論考集。 はじめに 谷川建司 第1章 メディアとしての食玩 谷川建司  1 過去の「食玩ブーム」  2 現代日本の食玩カルチャーの広がり  3 食玩はメディアだと言えるか? 第2章 海賊版映像のディスク分析 山田奨治  1 ディスク時代の終焉  2 海賊版の定義  3 海賊版ディスクの製造方法  4 ディスク分析の方法  5 ディスク分析によって見出されたこと  6 なぜ海賊版は作られるのか 第3章 フィクションとしてのビデオゲーム『ゼビウス』--現代日本的フィクショナリティーのあり方 河田 学  1 『スペースインベーダー』から『ゼビウス』までーー『ゼビウス』前史  2 フィクションとしての『ゼビウス』  3 ゲームとしての『ゼビウス』  4 『ゼビウス』、ビデオゲーム、日本 第4章 日本における「女のサービス」と企業社会の文化 松田さおり  1 日本のホステスーーその特殊性と企業社会との連携  2 場所と女性たち  3 「女のサービス」--ホステスの接客実践   4 「女のサービス」の学習現場  5 企業社会の文化とホステスたち 第5章 浜崎あゆみのネット上の仮想世界ーーどのようにブログを利用して販売促進と個人のイメージを強化したのか 潘文慧  1 ブログとは何か  2 浜崎あゆみが仮想するネットワークの世界  3 個人のイメージを強化  4 個人の販売を促進  5 相互作用と共有の強調 第6章 香港での日本ポルノVCDに関するケーススタディ 王向華/邱凱欣[鈴木真由見訳]  1 文化のハイブリディティ  2 単体美少女ものへの志向性  3 夕樹舞子と「純情」さの概念 第7章 平成育ちのB-BOY--中高生の音楽活動にみるグラスルーツのラップ実践 葉口英子  1 ラップに出会う、傾倒する  2 ラップを歌う、作る  3 ラップを演奏する






 
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