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タイトル オンライン研修アクティビティ(オンラインケンシュウアクティビティ)
著者名 ベッキー・パイク・プルース/中村 文子/足立 美穂(ベッキーパイクプルース/ナカムラアヤコ/アダチミホ)
出版社名 日本能率協会マネジメントセンター
ジャンル ビジネス・経済・就職
isbnコード 9784820728856
書籍のサイズ 単行本
発売日 2021年03月23日頃
販売価格 3,300
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サーチ
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「参加者が退屈そう……」 「参加者のモチベーションが低い……」 「実践につながらない……」 オンライン学習の悩みをすべて解決する! 世界30ヶ国12万人が学んだ「参加者主体の研修」を実践する! 少しの工夫で研修、セミナー、授業の効果が飛躍的に高まる 「アクティビティのアイデア41」+「ファシリテーションのテクニック」 ======= 急激に進みつつある研修・授業のオンライン化。 「いざ始めてはみたものの、なかなかうまくいかない…」 「参加者が退屈そうにしていないか気になる…」 「ワークを取り入れてはいるものの、いまいち手応えがない…」 こうした悩みを抱えている方は、決して少なくはありません。 では、物理的な距離がある中で、 参加者・受講者を引きつけ、効果的に学んでもらうには、 一体、どんな工夫が必要なのでしょうか? そのヒントは、「アクティビティ」にあります。 本書におけるアクティビティとは、 「主体的な学びを促進する具体的な方法」 のこと。 「研修ゲーム」「ワークショップ」「グループワーク」「ワーク」 などと呼ばれるものを総称しています。 学習の効果を高めるうえで欠かせないのは、 参加者が主体的に学ぶこと。 本書では、世界30ヶ国12万人が学んだ「参加者主体の研修手法」をベースにした オンライン学習における「アクティビティ」とさまざまな「学習テクニック」を紹介します。 「オンラインだからこそ得られる学び」を実現するために 次の研修・授業から使えるテクニックが見つかる1冊です。 第1章 何から始めればいいの? 第2章 オンライン授業、オンラインセミナーの悩ましさ 第3章 スライド、投票、配布資料のテクニック 第4章 ツールの概要 第5章 アクティビティを取り入れる 第6章 オンライン・ラーニング・アクティビティ46






 
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