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タイトル Maya リギング 改訂版(マヤリギング カイテイバン)
著者名 Tina O'Hailey(ティナ オヘイリー)
出版社名 ボーンデジタル
ジャンル パソコン・システム開発
isbnコード 9784862464415
書籍のサイズ 単行本
発売日 2019年03月15日頃
販売価格 6,600
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サーチ
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正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの? CGキャラクターリグの教科書『Maya リギング』がバージョンアップ! ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもある Tina O'Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。 学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブ スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。 Part I 基本コンセプト Chapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層 Chapter 2 デフォーマ Chapter 3 ユーザコントローラ Chapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュート Chapter 5 ジョイント Chapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定 Part II 二足歩行 Chapter 7 Biped(二足歩行) Chapter 8 スキニング Chapter 9 上半身、下半身、ルート Chapter10 足と脚 Chapter11 背骨 Chapter12 腕、肘、鎖骨 Chapter13 手 Chapter14 眼球、まばたき、笑顔 Chapter15 マスターコントローラとスケール可能なリグ Part III 高度なトピック Chapter16 ジンバルロック Chapter17 高度なコントローラ Chapter18 伸縮性(ストレッチー) Chapter19 ブロークンリグと取り外し可能なパーツ Chapter20 クイックリグ






 
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