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タイトル Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版(ユニティエムエルエージェントジッセンゲームプログラミングバージョンニテンニタイオウバン)
著者名 布留川 英一(フルカワヒデカズ)
出版社名 ボーンデジタル
ジャンル パソコン・システム開発
isbnコード 9784862465443
書籍のサイズ 単行本
発売日 2022年12月20日頃
販売価格 3,960
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技術革新に乗り遅れるな!AI活用でナンバーワン・ゲームを目指そう 本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。 「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。 本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。 第1章 機械学習とUnity ML-Agentsの概要  1-1 人工知能と機械学習  1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習  1-3 強化学習  1-4 Unity ML-Agentsの概要 第2章 はじめての学習環境の作成  2-1 開発環境の準備  2-2 プロジェクトの準備  2-3 はじめての学習環境の作成  2-4 学習と推論  2-5 学習の高速化 第3章 Unity ML-Agents の基礎  3-1 状態と観察  3-2 行動  3-3 報酬とエピソード完了  3-4 決定  3-5 学習設定ファイル  3-6 mlagents-learn  3-7 TensorBoard 第4章 さまざまな学習方法  4-1 SAC  4-2 Discrete  4-3 Visual Observation  4-4 Raycast Observation  4-5 セルフプレイ  4-6 Curiosity  4-7 模倣学習  4-8 LSTM(Long Short-Term Memory)  4-9 カリキュラム学習  4-10 環境パラメータのランダム化 第5章 サンプルの学習環境  5-1 サンプル学習環境の準備  5-2 3DBall  5-3 GridWorld  5-4 PushBlock  5-5 Pyramids  5-6 WallJump  5-7 Hallway  5-8 Worm  5-9 Crawler  5-10 Walker  5-11 FoodCollector  5-12 Basic  5-13 Match3  5-14 Sorter  5-15 Soccer  5-16 CooperativePushBlock  5-17 DungeonEscape 第6章 ゲーム開発における強化学習の活用  6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用  6-2 ジャンプゲーム - テストの自動化  6-3 障害物避けゲーム - コンテンツのバランス調整のサポート  6-4 Puppo, The Corgi - より自然な振る舞いを行うNPC  6-5 ドッジボール - 人間の代わりとなる対戦相手  6-6 AIロボットサッカー - ロボットの強化学習 第7章 Python APIを使った学習環境の構築  7-1 Python APIを使った学習  7-2 Gymラッパー  7-3 Python Low Level API  7-4 サイドチャネル  7-5 カスタムサイドチャネル






 
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